近战武器包括长剑、太刀、阔刀、长枪和匕首等,远程则有弓箭、火炮、鸟铳和连弩。新手玩家可以从阔刀或太刀入手,阔刀伤害高且反手能力强,太刀攻速快且连招流畅,易于快速上手。金色品质的武器能显著提升技能伤害,但初期使用白色武器时,可以通过材料升级来增强性能,增加养成乐趣。

游戏的核心战斗机制基于三角克制关系,普通攻击能克制振刀架势,振刀架势可反制霸体攻击,而霸体攻击又压制普通攻击。振刀是打掉敌人武器的关键,需要在敌人释放霸体攻击时精准触发,不同武器的霸体段不同,例如长剑和太刀的第三段为霸体,阔刀则第二段就是霸体。掌握蓄力攻击的时机和声音提示,能有效打断对手节奏,提升战斗优势。

武器使用技巧包括连招和身法配合,滑步蓄力可以帮助快速位移追击或撤退,钩锁则用于拉近距离或逃离危险。匕首的闪步系统允许在攻击中灵活移动并衔接鬼返断等反击,太刀的百裂斩能造成高额伤害并派生突进技能。练习基础连招如升龙接空中攻击,能形成浮空压制,而远程武器如弓箭需要预判弹道,火炮则依赖范围伤害在混战中发挥作用。

魂玉系统让玩家自定义武器特性,例如鬼哭神嚎改变匕首的蓄力模式为多段攻击,凤凰羽使长剑剑气分裂提升范围。优先选择攻击或抗性魂玉能适应不同战斗风格,部分魂玉如夺魂太刀还能在振刀后提供吸血效果。武器耐久度机制意味着持续攻击可能消耗对手武器耐久,最终打落其武器,从而扭转战局。利用地形如墙角或高地能限制敌人移动,增强武器效果,同时注意精力管理以避免在连招中耗尽行动能力。保持移动和预判对手动作,可以避免被振刀或集火,从而在多变战场上维持优势。