灭城可不是你一个主公单枪匹马冲上去就能搞定的事情,它是整个同盟一起使劲的核心玩法。咱们首先要搞明白,打城本质是两步骤,先得把守在城里的部队全部清光,然后再派专门的队伍去把那个城墙耐久值给磨掉,两个环节缺一不可。打不同等级的城,需要的准备和兵力完全是两码事,比如打个三级城,你可能需要准备好几队能轻松打穿五级野地的主力部队去对付守军,同时还得叫上同盟里几乎所有的兄弟,不管战力高低,都带上攻城器械去蹭耐久,人越多拆得越快。这里的关键是铺路,因为你的队伍只能打到紧挨着自己或盟友地盘的地块,所以得提前像修桥铺路一样,一块地一块地连到目标城池边上,这是发起攻击的第一步。

打城前的准备工作,那可真不是一般的多。路铺好了,大军得过去吧,这时候士气和营帐就特别重要了。队伍跑得远了士气就会狂掉,士气低了战斗力就得打骨折,所以得提前派兄弟在铺好的路旁边修建营帐,让主力部队能过去歇歇脚,回复士气、调整兵力。让跑得最慢的攻城器械队伍先出发,不然等你主力打完守军,它们可能还在半路磨蹭呢。攻城部队一般分两拨,一拨是战力高的主力部队,专门啃守军这块硬骨头;另一拨就是器械部队,不在乎战斗力高低,只求人多,专门负责五分钟一次地去磨城防。同盟管理这时候就得当好总指挥,统一个时间大家一起上,可千万别让哪个兄弟手痒单独去碰了一下城池,那就全盟都得跟着倒计时开打了。

说完进攻,咱们也得知己知彼,看看守城方是怎么个守法。一座城可不是空壳,里面有系统自带的城防守军,就像你家里建的城防军一样;还有更厉害的驻城部队,这些NPC主力可不好惹。最让人头疼的就是那个城池等级增长的城墙耐久,血量厚得很。防守的人也不是傻站着,他们有闭城这个保命招,在政厅里操作,有150分钟准备时间可以反悔,一旦正式开启,主城和分城就会有6小时免战,期间谁都打不了他。还有个终极大招叫迁城,能直接把主城搬到别处去,不过要花500金铢,而且地上不能有在建的东西。所以进攻方有时候会玩点高阶战术,比如拆路,占下前线地块后把后面自己铺的路拆了,让对手增援不过来;或者搞夜战,趁对方睡着的时候偷袭。
废了这么大劲,把一座城打下来之后,到底有啥好处呢,对你所同盟来说,好处是大大的。同盟能获得额外的资源产量加成,大家种田收菜更快了。同盟的人数上限会提升,能招揽更多兄弟一起打天下。对于咱们每个参与了攻城的人,系统还会发金铢作为奖励,这可是抽卡的好东西。打下来的城,同盟还可以拿来当据点,让成员们把主城迁到附近,以后打架支援就快多了。打城不是一劳永逸,人家对方也可能反扑,所以经常需要派人驻守或者建个箭塔、拒马啥的看看场子。

一个是灭城,一个是灭国。咱们上面说的打NPC城池或者关卡,就叫灭城,是同盟扩张的常规操作。而灭国则是玩家之间的终极对决,指的是一个玩家势力的首都被其他玩家攻占了。一旦首都没了,你就灭国了,不过游戏里还给了条活路,如果你还占着别的城池,可以选一个当新首都重新建国,但要等一段冷却时间。所以啊,各位主公,尤其是盟主,可得把自己的首都放在易守难攻的地方,多建点防御设施,平时多留心眼,看看周围有没有可疑部队在溜达。
这里要提个醒,分城是你重要的资源产出和兵力补充基地,可不能随便拆。如果你真把分城拆了,那里面的所有建筑和研究的科技就全没了,之前投入的资源时间统统打水漂,而且你的资源产量会猛跌,征兵速度也会变慢,打仗会非常吃力。关于分城,咱们的方针是好好经营,而不是轻易放弃。