被俘虏是一种常见的游戏状态,通常发生在主城或分城被敌方攻破耐久度归零时。被俘虏后,玩家将失去同盟加成和部分视野共享功能,且无法对俘虏方的盟会及其友盟土地发起进攻。领地及资源产出会受到显著影响,尤其是前期资源加成较高的同盟成员,每小时可能损失数千资源。需仓库中未消耗的资源不会被掠夺,这为后续恢复提供了基础保障。
脱离俘虏状态主要有两种方式:缴纳资源赎金或通过盟友解救。赎金数量与玩家势力值直接相关,势力值越高所需资源越多,可分多次缴纳直至进度达到100%。盟友解救则需要友军攻击俘虏方主城并将其耐久度降至零,这种方式虽节省资源但依赖地理条件和在线配合。根据游戏机制,夜间2点左右脱离成功率较高,因敌方体力消耗更大。部分玩家会利用互相攻击城池耐久度的策略实现双赢解脱。
分城被俘不影响主城状态,且可直接飞地至分城位置(无国土保护时),但无法直接占领其周边资源地,需手动铺路。主城被俘则会导致分城同步进入俘虏状态。俘虏状态下虽无法主动出兵,但可通过迁城保留发展成果,尤其在战乱结束或同盟协助后能快速恢复战力。分城建造期间若遭攻击,已投入资源不会消失但进程会被打断。
防范被俘虏需注重城防建设与战略协作。升级城墙、城防军可提升主城耐久度,闭城功能可提供12小时免战期,但需注意闭城期间仍可能被特定手段攻破。加入活跃同盟获取即时支援是关键,无同盟玩家被俘后只能依赖赎金系统。侦查系统可提前预判敌军动向,合理调配驻守兵力能有效延缓敌方进攻节奏。资源州等高危区域建议优先建立营帐作为前线补给点。
俘虏机制本质上是一种资源争夺与战略压制手段。掌握规则后,玩家既可避免陷入被动,也能在逆境中规划最优解脱方案。俘虏状态不会导致账号数据清空,通过资源管理、地形利用和同盟调度,多数情况下能在1-2日内恢复作战能力。