玩家将以新生身份入学霍格沃茨,通过卡牌对战、魔法课程、禁林探索等多元内容构建沉浸式体验。游戏采用即时策略卡牌机制,玩家需组合咒语卡、召唤卡与伙伴卡进行巫师对决,同时需灵活走位与策略搭配,例如利用呼神护卫昏昏倒地等经典魔咒实现攻防转换。卡牌系统包含回响机制,不同回响能强化特定流派,如赫敏回响适配法术连击,海格回响适合召唤流。
魔法课程是游戏的重要成长线,涵盖魔咒课、黑魔法防御课等原著经典内容。玩家需通过漂浮咒练习、博格特对抗等关卡掌握咒语技巧,部分课程如鹰头马身有翼兽挑战要求先鞠躬再战斗,还原原著设定。课堂奖励包括学院分与魔咒精通经验,用于解锁高阶玩法。禁林探索则提供RPG式副本体验,玩家需组队应对随机事件与隐藏BOSS,获取回响晶石与魔药材料。禁林路线分岔设计带来策略选择,如优先采集或直接迎战。
舞会需邀请舞伴完成节奏挑战,好感度系统通过赠花提升;社团协作任务如禁林援助提供额外增益,宿舍成员组队参与决斗俱乐部可获得20%金币加成。无名之书玩法复刻原著剧情,玩家将化身哈利·波特参与保卫魔法石、三强争霸赛等关键事件,部分关卡需特定解谜策略,例如密室战中需优先击败汤姆·里德尔触发凤凰援助。
成就系统分为新生期与进阶期两阶段,涵盖校园生活、决斗胜利等目标,奖励包含宝石、通行证及限定外观。日常玩法以宝箱进度驱动,每3小时恢复1点体力,需通过课堂、决斗等积累资源。卡牌培养需平衡等级与回响搭配,例如低费咒语配合赫敏回响可实现高频输出,而高费召唤物需海格回响提升生存。竞技场采用段位制,连胜机制与匹配平衡性影响进阶效率。