波斯在帝国时代2中以战象为核心兵种,拥有极高的生命值和攻击力,但移动速度较慢是其显著弱点。针对波斯的战术体系,可通过选择特定文明、利用兵种克制关系以及经济压制等手段实现有效反制。波斯战象虽强力,但长枪兵对其有极高附加伤害,哥特、斯拉夫等擅长步兵的文明可大量生产长戟兵形成人海压制。哥特近卫军对射手附加伤害的特性可同时应对波斯常见的弩炮辅助组合,而斯拉夫贵族铁骑配合长戟兵能有效突破战象阵型。需注意步兵需分散阵型避免被战象的范围伤害集中消灭,同时搭配少量僧侣招降战象可大幅削弱波斯后期战斗力。
土耳其作为火药文明,其苏丹亲兵与手推炮组合能远程消耗战象。土耳其的特殊科技炮兵射程优势可无伤清理波斯弩炮,而亲兵的高伤害能快速削减战象血量。该战术需确保经济稳定以支撑火药单位的高成本,同时利用轻骑兵骚扰波斯黄金采集点,限制其战象规模。若波斯转型游侠,土耳其的骆驼骑兵可及时应对,形成多兵种协同压制。
不列颠的长弓兵凭借超远射程可风筝战象,但需依赖地形或建筑卡位避免被近身。其城堡时代即可成型的步弓体系能提前压制波斯经济,延缓其帝王时代战象成型时间。实战中需搭配拒马或少量长枪兵防御波斯轻骑兵突袭,并通过靶场持续产出弓箭手维持战线。不列颠的银冠科技自耕农可提升弓箭手生存率,增强持久战能力。
波斯依赖大量食物与黄金支撑战象,蒙古、匈奴等快攻文明可通过封建时代步弓或骑兵骚扰破坏其资源链。蒙古的狩猎加速优势能更快集结军队,而匈奴无需房屋的特性便于早期暴兵。此类战术需在波斯进入城堡时代前摧毁其关键经济建筑,若拖入后期则需转型重型冲车配合骑兵拆毁波斯城堡,切断其特殊兵种来源。