雨林里建伐木场其实没那么复杂,关键是要解锁重商主义市政。这个市政在文艺复兴时期才能研究出来,所以前期看到雨林不能直接造伐木场也别着急。解锁咱们的建造者就能在雨林地块上选择建造伐木场了,和普通森林地块的操作一模一样。
有些特殊情况下雨林地块还是不能造伐木场。比如地块上有香蕉资源或者奢侈品资源的时候,系统会优先保留这些资源,伐木场的选项就不会出现。这时候咱们只能选择砍掉雨林或者留着它提供其他加成。如果玩的是迭起兴衰资料片但没有风云变幻DLC的话,可能也会遇到无法建造的问题,这个属于游戏机制设定。
伐木场建好后的收益还是很不错的,基础能提供2点生产力,如果紧邻河流还能额外加1点产能。虽然雨林伐木场和森林伐木场的产出一样,但在游戏中期这已经是相当可观的加成了。特别是在生产力紧缺的时候,沿河雨林造伐木场能有效缓解产能压力,比直接砍掉雨林更划算。说到砍树和建伐木场的选择,这个要看咱们的发展阶段。如果是游戏后期急着冲宗教或者文化胜利,直接砍树获取爆发性产能可能更实用;但如果想细水长流慢慢发展,保留雨林建伐木场就是更好的选择。特别是玩巴西这类和雨林有特殊加成的文明时,留着雨林往往能带来意想不到的收益。
最后虽然雨林伐木场和森林伐木场功能相同,但游戏里雨林的其他特性和森林不太一样。比如雨林不会像森林那样时间推移增加产能,也不会提供后期科技树的额外加成。所以规划城市的时候,还是要根据实际情况决定怎么处理雨林地块,别光盯着伐木场这一个选项哦。