游戏内的附魔主要分为通过战灰赋予的属性附魔和通过学习、释放祷告或魔法实现的临时附魔两类。战灰系统提供的附魔,例如使用不同砥石刀可实现的焰击(火焰)或寒冰踏地(冰冻),其优势在于允许玩家在赐福点自由地为符合要求的武器切换属性,从而达到利用属性克制来针对不同敌人的目的,例如面对植物系敌人时火焰属性会效果显著。这种附魔方式消耗专注值,但效果在武器重新装备前会持续存在,提供了高度的战术自由度。

另一大类则是通过祷告或魔法实现的临时武器附魔,它们通常需要角色具备相应的信仰或智力属性。例如雷电刀刃祷告能为武器附加雷属性并提升削韧能力,血焰刀刃则能叠加出血与火焰双重效果。这类附魔的操作方式通常是左手装备圣印记或法杖,释放后为右手武器附加持续约60秒的效果。这种附魔的强度往往与相关属性点的高低直接挂钩,能够为角色的输出方式带来显著的质变,是构建特定流派玩法(如信仰流派)的核心组成部分。

选择附魔效果时,必须考虑武器本身的适配性。游戏中并非所有武器都能接受附魔,部分已经具备特殊属性或强化的武器、弓类以及大部分失色武器由于自带无法更换的战技,通常都无法进行额外附魔。附魔效果的优势发挥前提是选择一把基础性能优良且可以附魔的普通武器,并通过锻造提升其等级,再搭配上最契合其攻击模式与玩家战术的附魔属性。

在强调高伤害输出的环境下,能为武器额外附加特定属性面板并可能带来强力异常状态积累的附魔,如造成出血、猩红腐败或冻伤效果的附魔,往往备受青睐。这些效果的持续伤害或阶段性爆发能力在对抗高生命值的敌人时具有决定性作用。一个高信仰加点的角色,雷电或火焰祷告附魔就是其最优解;而一个追求灵活应变的战士,则可能更依赖战灰系统带来的属性切换。