城市血条耗尽却无法占领的核心原因在于游戏设计的一项基本规则:只有具备近战能力的单位才能执行占领城市的最终动作。远程单位,包括弓箭手、火炮、轰炸机乃至拥有远程攻击能力的海军单位,无论其对城市造成了多少伤害,都无法完成对城市的最终占领,这是由游戏底层机制决定的。玩家若仅依靠远程火力将城市防御值削减至零,而未能派遣近战单位进行最后一击,城市将始终保持未被占领的状态,这常常是新玩家在征服过程中感到困惑的常见陷阱。明确区分单位的攻击类型是成功占领的第一步。

要成功占领城市,玩家必须准确识别并调动近战单位。近战单位通常指攻击时需与目标单元格相邻、攻击距离为1的陆地或海军单位,例如远古时代的勇士和雄鹰战士,中世纪的剑士和骑士,以及现代的坦克和机械化步兵等。这些单位在击败敌方单位后,会占据其原所在位置。与之相对,所有攻击距离大于1的单位,包括投石兵、弓箭手、弩手、野战加农炮以及航母舰载机等,均被定义为远程单位,它们无法执行占领命令。在组织攻城部队时,务必确保阵容中包含足够且有生存能力的近战单位,以承担最终的占领任务。

占领城市的正确操作流程具有严格的步骤顺序。需要综合运用远程火力与攻城器械,如投石车、攻城锤、加农炮等,对目标城市的城墙和城防值进行持续削弱。远程单位在此阶段主要承担消耗任务,但由于其对城市攻击存在伤害惩罚,效率可能不及专用攻城武器。当城市上方的血条,即城防值被完全清空后,城市便进入了可被占领的脆弱状态。必须命令一个己方的近战单位移动至城市所在的单元格上,并对其发动一次近战攻击。这次攻击将不会造成进一步伤害,而是直接触发一个选择界面,让玩家决定是占领该城市、将其夷为平地或是进行掠夺。任何试图用远程单位进行最后一击的操作都是无效的。

除了单位类型的硬性要求外,城市的围城状态是影响占领能否顺利完成的另一个关键因素。如果未对城市达成围城,即使其血条见底,城市每回合仍会自动恢复一定生命值,这可能导致你的近战单位在试图占领时,城市血量又回复到安全值以上,从而使占领行动失败或单位受损。达成围城的条件是,用己方单位的控制区域完全封锁目标城市中心格周围的所有六个相邻单元格,切断其补给线。这意味着你需要部署足够多的近战或侦察单位,确保敌人单位或友方中立单位无法自由进出这些关键位置。成功围城后,城市将停止自动回复,为最终占领创造稳定条件。
不同时期和种类的近战单位在占领时的可靠性与成功率也有所不同。在游戏后期,即使城市血条已空,其基础防御力依然可能很高。若此时派遣一个来自远古或古典时代的近战单位,例如勇士,去攻击一座拥有现代驻军的城市中心,极有可能因为攻击力悬殊而导致己方单位被反杀,占领失败。确保执行占领任务的近战单位与时代相匹配,或具有足够的战斗力加成至关重要。某些特定文明拥有与占领相关的特殊能力,例如特殊单位在占领时可能享有额外优势,了解并利用这些特性可以提升征服效率。