咱们先记住最基础的兵种克制关系:刀兵克远程和枪兵,但被骑兵克制;骑兵专克刀兵,却被枪兵和远程兵种压制;枪兵既能收拾骑兵又能对付名字带车的兵种,但遇到刀兵和远程就吃亏。远程兵种里,女兵能压制弓兵但怕弩兵,弓兵适合辅助但怕刀兵和女兵,弩兵用好了能反制大部分兵种,但操作不当反而容易被针对。这些关系看起来简单,实际打起来还得考虑兵种等级和战场环境哦。
刀兵家族里,重步兵和剑兵最实用,尤其是后期能升级成神剑禁卫,攻防都不错。藤甲兵防御高但怕火系技能,黄巾兵前期弱中期强,水兵在水战时有加成但陆战一般。骑兵方面,斧骑兵是基础款,匈奴兵速度快,野兽兵爆发强但容易被枪兵针对。枪兵里的长枪兵专克骑兵,木锤兵攻高防高但移动慢,链球兵和浪人各有特色。远程兵要特别注意站位,女兵近战远程都能打,弓兵和弩兵得保持距离输出。
特殊兵种像铁人、龙炮侍卫这些属于不讲道理的类型,铁人近战无敌,龙炮侍卫远程火力猛,但都需要搭配其他兵种保护弱点。尸兵和木人血量厚但速度慢,适合当肉盾。天狗和忍者机动性强,适合骚扰后排。遇到这些特殊兵别硬刚,多用克制他们的兵种或者武将技处理。
实战中光知道克制还不够,咱们得学会灵活变阵。比如对面骑兵多就多带枪兵,远程兵多就上刀兵突击。兵种混编很重要,别全带同一种兵,容易被针对。前期资源少时优先培养能升三阶的兵种,比如重步兵和剑兵,后期再补特殊兵种。武将特性也能影响兵种发挥,比如有骑术的武将带骑兵更强,强袭特性适合配高攻兵种。