杰克的气刃,即雾刃,是其核心追击与控场技能,它并非直接释放,而是需要积累与触发。杰克的爪刃上会持续聚集雾气,当雾气累积满后,下一次普通攻击将自动触发一道额外的雾刃。这道雾刃会沿杰克攻击时的视角方向飞出,飞行速度较慢,命中求生者可以造成一次普通攻击的伤害。关键在于,雾刃命中求生者后,不仅会对其造成伤害,还会施加寒意效果,使该求生者在移动路径上持续遗落雾区。雾刃自身的飞行轨迹上也会形成一片雾区。这些雾区是杰克发挥优势的关键战场,身处雾区内,杰克的移动速度会获得提升,并且进入雾隐隐身状态所需的时间会大幅缩短。

掌握雾刃的释放时机与角度是玩好杰克的基础,这需要一定的预判能力。在追击过程中,雾刃可以用来攻击正在翻越窗户或放下的木板后的求生者,因为雾刃可以穿过这些较薄的障碍物。当求生者紧贴墙体模型时,杰克贴近墙壁攻击,发出的雾刃也有几率穿墙命中墙另一侧的求生者,这是在复杂地形中创造机会的有效手段。在雾区内作战时,杰克的优势会最大化,由于雾隐冷却时间极短,他可以快速进入隐身加速状态,配合雾刃进行攻击。一个实用的技巧是,当手持雾刃且与求生者距离极近时,可以在挥出普通攻击的同时向后稍退一步,这样能确保雾刃命中,随后立刻利用雾区提供的加速效果上前补上一次普通攻击,实现快速击倒。

雾刃在守椅环节也能发挥重要作用,合理的运用可以干扰甚至阻止求生者的救援。当求生者被击倒或挂上狂欢之椅时,其位置会自动生成一片雾区。杰克可以在这片雾区旁利用雾刃进行远程消耗,压迫前来救援的求生者的走位。由于雾刃飞行路径上会留下雾区,杰克可以借此扩大自己的优势区域,在雾区中获得移速加成,更灵活地调整位置,拦截救人位或攻击被救下的求生者。需雾刃可以被求生者的飞轮效应等伤害抵挡技能所抵消,但即便如此,寒意效果通常仍会施加给求生者,迫使其移动时留下雾区,从而暴露行踪。

雾刃的使用与杰克的另一个核心技能雾隐紧密相连,两者协同能极大增强杰克的压迫感。在不进行攻击、交互等大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,身形变得透明且移速加快,这使他能悄无声息地接近求生者或进行战场转移。在雾区内,这一过程会变得非常迅速。通过雾隐接近目标,利用雾刃发起先手攻击或封锁走位,再凭借雾区加速进行后续追击,是杰克经典的进攻节奏。有意识地创造并利用雾区,将战场环境转变为对自己有利的主场,是杰克玩家需要培养的重要意识。
天赋选择上,杰克通常需要强化其追击与守椅能力。一套常见的天赋配置会点出禁闭空间来限制求生者在窗口区域的牵制,并携带张狂以确保能更快积累存在感解锁一阶技能雾隐。狂暴和拘禁狂能增强守椅时的威慑力,使上椅求生者的淘汰进度更快。辅助特质方面,闪现可以帮助杰克在追击前期迅速拿到第一刀,建立优势;窥视者则能配合雾刃更好地掌控区域信息,尤其在守椅时效果显著;而传送在游戏后期开门战时,配合挽留天赋有实现翻盘的可能。