气宗这个流派很有意思,既能站远了丢技能风筝对手,也能冲上去近身硬刚,所以天赋加点的核心思路就俩字:平衡。你不能光想着堆伤害把自己弄成玻璃大炮,也不能太怂全点防御导致打人不疼。就是优先把增加内功伤害和内力上限的天赋点满,这可是气宗输出和持久作战的老底子。同时呢,也得适当分一些点数给防御和生命相关的天赋,让自己在近身缠斗或者被集火的时候能站得住。特别是控制类天赋,比如减技能冷却或者延长控制时间的,在打架的时候特别好用,能让你多放技能,把对手控得死死的。天赋树在89级之前可以随便重置,放心大胆去试,找到最顺手的那一套就行。

有个叫清静无为的天赋你得重点关注一下,点了它之后,你用浪子回头这个技能的第二段时,有高达40%的几率触发额外增益效果,这大大提升了你的爆发潜力和战斗中的不确定性,说不定关键时刻就能靠它翻盘。另一个叫光风霁月的天赋,是刷副本打怪的神器,用了萧史乘龙技能后,能有10秒钟时间提升对怪物的伤害,清小怪打BOSS效率都高不少。这两个天赋,一个偏重打架时的爆发和灵活,一个偏重下本的持续输出,可以说是气宗的招牌天赋了。

起手可以用苍松迎客这种带冲锋或者控制效果的技能拉近距离或者先手控住,接着接上像无边落木这种能打出多段霸体伤害的技能稳住局面并打出高额输出,最后再用太岳三清之类的远程技能进行收尾或者安全消耗。你的天赋加点最好能强化这套连招里的关键环节,比如点出增加霸体状态下伤害的天赋,或者提升冲锋技能触发概率的天赋,让你的连招更流畅、伤害更足。天赋不只是静态的属性板,它得和你手指头按出来的技能顺序联动起来,才能发挥最大威力。

打副本和跟其他玩家打架是两码事,所以你的天赋最好能准备两套方案,随时切换。打副本的时候,思路简单粗暴点,主要追求群体伤害和最大化输出,那些能增强对怪物伤害、减少技能冷却让你技能甩不停的天赋就优先点。而到了竞技场或者野外打架,你就得多考虑了,生存能力变得非常重要,得点一些增加自身减伤、抗控制或者解除负面状态的天赋。通用心法里的玉屏风散在团队副本里就是个宝贝,能帮队友解控还能加团队防御;而在打架时,御邪扶正可能就更实用,它能平衡技能效果,让你不那么容易被对手针对。
等级到了65级左右会开启心法系统,通过消耗正气丸、通犀丸这些材料去参悟境界,不仅能直接提升你的基础属性,还能额外获得天赋点,让你可点的天赋更多。这些突破材料主要靠完成冥想试炼和提升影位等级来获取,算是日常和成长玩法里的重要目标。