优先考虑生命力、集中力、智力和灵巧的平衡分配。生命力建议加到40点,血量为1450,可提供足够的生存容错率,避免被高伤害BOSS秒杀。集中力推荐提升至50点,确保蓝量充足以支持长时间法术释放,同时增加可携带的技能数量。智力作为核心输出属性,应优先加到70点,这是法术伤害的软上限,再往上提升收益递减明显。剩余点数可分配给灵巧,以加快施法速度,优化战斗节奏。这种分配方式兼顾输出与生存,适合大多数战斗场景。

生命力的加点需根据实际战斗需求调整。若玩家更倾向于远程输出,40点生命力已足够应对常规挑战;若涉及近战法师流派,可适当提高至50点以增强容错。集中力的50点分配能提供约220点法力值,配合蓝瓶补充可满足持续作战需求。智力70点可解锁绝大部分高阶法术,并确保基础伤害达标。灵巧的加点虽非核心,但20-30点的投入能显著改善施法前摇,尤其在应对高速敌人时更具优势。

陨石杖或卢瑟特辉石杖等智力补正较高的法杖是首选,需确保智力达标以发挥其性能。龟盾等防御装备要求力量10点,这是法师加点的最低力量需求。护符推荐携带龙辉大盾护符以提升物理减伤,或魔法师块护符增强法术输出。记忆格数量由集中力决定,50点集中力可携带约7-8个法术,需根据战斗场景灵活调整技能组合。

暴力输出流可极端化智力至80点,但需承受生存压力;近战法师流则需在智力和灵巧间寻找平衡,辅以生命力和耐力支持近战缠斗。智力超过70后伤害提升有限,不如投资灵巧改善手感;生命力超过60点则收益骤降,不如通过护符或buff补充防御。集中力50点后蓝量增长放缓,可根据法术消耗量决定是否继续投入。