僵尸的技能释放机制与玩家角色不同,它们主要通过特定行为触发技能效果。游戏中的特殊感染者(特感)各自拥有独特技能,这些技能不需要手动按键激活,而是根据AI行为或玩家操作自动触发。例如Boomer的呕吐、Hunter的扑击、Smoker的舌头缠绕等,都属于被动触发的技能范畴。理解这些技能的触发条件和应对方式是提升游戏生存率的关键。

普通僵尸没有主动技能,但尸潮出现时会形成群体攻击态势,这种集体行为可以视为一种环境技能。特感则分为八种类型,每种特感的技能触发都与其行为模式直接相关。Boomer接近幸存者时会自动膨胀并准备呕吐,Hunter在蹲伏状态下会蓄力跳跃,Smoker则会在视野范围内自动伸出长舌。这些技能释放前往往有音效或动作前摇,观察这些细节能提前预判技能释放时机。

特感技能的释放距离和地形条件会影响效果。Spitter的酸液喷射需要直线路径,在开阔地带更容易命中目标;Jockey的骑乘技能则需要近距离接触,狭窄通道中更易得手。Charger的冲锋技能必须保持直线移动,遇到障碍物会中断。Witch的秒杀攻击仅在受到惊扰时触发,安静绕行可避免技能释放。掌握这些空间要素能有效规避特感技能。

多人合作时,特感技能会产生连锁反应。Boomer的呕吐吸引尸潮属于范围技能,Smoker的拖拽会造成位置脱离,这些技能配合使用会大幅提升威胁等级。游戏AI会自动计算技能组合的最佳时机,例如在幸存者被Hunter扑倒后立即接Spitter酸液。面对这种情况,队友需要明确分工,优先处理控制类特感,再解决输出型特感。
特感技能的冷却时间隐藏在行为模式中。每次成功释放技能后,特感会进入短暂虚弱状态,是反击的最佳时机。例如Boomer呕吐后移动速度降低,Smoker舌头被斩断后会僵直,Tank投掷石块后有硬直时间。利用这些窗口期集中火力,能有效打断特感的技能循环。需部分特感在特定条件下会提前结束冷却,如Witch被强光照射时会立即结束哭泣状态。