冲车是对建筑和攻城武器具有极高加成的单位,但其弱点也十分明显。冲车的护甲值为-3,这意味着所有近战单位都能对其造成额外3点伤害。使用近战单位尤其是高攻速或高攻击力的步兵是克制冲车的有效手段。长戟兵、冠军剑士、美洲虎武士等步兵单位能快速摧毁冲车,而诸葛弩由于副箭属于近战伤害,拆冲车效率同样出色。冲车对远程攻击的抗性较高,但重型投石车和冲车自身能对其造成显著伤害。

冲车的另一个特点是驻扎步兵后能提升移动速度和对建筑的额外伤害,但这一机制也为其带来了风险。若冲车内部驻扎单位过多,一旦被摧毁将导致驻扎单位一并死亡。面对敌方冲车时,可优先攻击未驻扎单位的冲车,或使用范围伤害单位如投石车进行压制。蒙古突骑、钦察等骑射手因高机动性和伤害,也能在拉扯中消耗冲车血量,但需注意避免被冲车近身。

僧侣在对抗冲车时具有一定作用,尤其是招降冲车后能逆转战局。冲车移速较慢且通常成群出现,僧侣需在保护下才能发挥作用。若敌方冲车已接近关键建筑,优先使用近战单位拦截比依赖僧侣更稳妥。冲车对攻城武器的加成极高,因此避免在冲车附近部署昂贵的攻城器械,转而使用步兵或骑兵进行反制。

在实战中,经济调配和兵种转型速度直接影响对冲车的克制效果。若敌方频繁使用冲车,需提前训练足够数量的近战单位并升级相关科技。长戟兵不仅造价低廉,且对骑兵和冲车均有额外伤害,是性价比极高的反制选择。利用地形和建筑布局限制冲车的行进路线,能进一步降低其威胁。克制冲车的核心在于利用其护甲弱点和高近战伤害单位进行快速歼灭。远程单位虽能辅助输出,但近战步兵仍是主力。合理调配资源、及时转型兵种,并注意保护关键建筑,能有效化解冲车的攻势。