闪避是生存与反击的核心机制。闪避分为普通闪避与红闪(精力耗尽时的闪避),普通闪避可通过滑动屏幕左右触发,具有短暂无敌帧,但需注意攻击前摇和后摇期间无法闪避。红闪虽能强制脱离硬直,但会消耗全部精力并陷入短暂僵直,需谨慎使用。合理规划精力消耗是基础,建议保留至少一次红闪的精力应对突发情况。

面对高频攻击的敌人(如双刺或匕首角色),需预判其连招间隙闪避,而非盲目连续闪避。敌方使用剑系回风落雁时,其反击判定帧仅6帧,需在其抬手瞬间闪避至侧后方。对于锤系霸体技能,则需在其蓄力阶段提前拉开距离,避免被范围伤害波及。

轻武器(如匕首、双刺)闪避后建议贴身使用轻击快速压制,重武器(如锤、枪)则需利用闪避拉开距离,以重击或范围技能反制。剑系步月回风可在闪避后触发反击,但需注意敌方可能预判你的反击而二次连招。若敌方频繁使用爆气丹,闪避后应延迟0.5秒再出手,避免被反打。

通过假动作诱导对手,例如故意在安全距离露出破绽,诱使敌方释放高前摇技能后闪避反击。可利用环境互动增强闪避收益,如借助墙面反弹触发剑系飞星传恨,提升1.5倍伤害。论剑中需动态调整策略,若敌方习惯追击闪避,可反向闪避接霸体技能打破其节奏。怒气槽每25%可释放EX技(如强化版流星蝴蝶剑),建议保留至敌方血量30%以下时使用。内力恢复依赖3秒自然恢复与命中奖励机制,闪避后若未命中攻击,需暂停连招等待内力回复。饰品中的红色词条闪避回血或闪避加攻可进一步强化生存与输出,但需平衡属性避免过度依赖单一效果。