扫荡是三国志战略版中用于快速提升武将等级的核心功能之一。通过消耗武将体力对已占领的土地进行重复战斗,玩家可以高效获取经验值,从而强化武将属性与带兵数量。扫荡的优势在于操作简便且资源消耗较低,尤其适合中后期武将培养,但需注意体力分配与战损控制。

扫荡的核心机制建立在已占领土地的基础上,每次扫荡消耗15点体力,战斗胜利后直接结算经验奖励。经验值分配与消灭的敌军数量相关,但会由队伍中所有武将平分,因此单独培养武将时建议减少队伍人数以集中经验获取。扫荡高等级土地如七级或九级地能获得更多经验,但需权衡战损与收益,通常推荐选择战损较低的六级或七级地作为主要扫荡目标。

与传统手动攻占不同,扫荡可一键完成战斗流程,避免重复操作,尤其适合需要批量培养武将或快速补充资源的情况。扫荡无法获取势力值奖励,且每日体力恢复有限,过度依赖扫荡可能导致体力资源紧张,需结合讨伐、练兵等其他升级方式统筹规划。

扫荡的战术价值还体现在阵容搭配上。高等级武将可作为主将带队扫荡,保护低等级副将并提升整体胜率。扫荡前需确认目标土地的守军兵种与难度,避免因盲目选择高难度地块导致战损过高。部分特殊地块可能产出稀有道具,但此类情况较为随机,不应作为扫荡的主要目的。