波风水门作为火影忍者手游中极具代表性的高机动性忍者,其核心打法围绕飞雷神机制展开。他的技能组合以快速位移和连招爆发为主,实战中需精准掌握技能释放时机与走位策略。由于技能前摇较短且位移频繁,水门在决斗场中能有效压制对手,但同时也对操作者的反应速度和预判能力提出较高要求。
水门的基础连招通常以时空间忍术·神速起手,该技能可进行Y轴移动并附带二段斩击,突进距离约半屏,是接近或脱离战局的关键手段。衔接普攻后可快速打出浮空效果,随后接电光火石触发苦无标记,利用多段瞬移攻击持续压制对手。需注意苦无的命中判定较窄,需确保与对手处于同一直线,否则易被反制。奥义时空间螺旋连丸具备扫地效果,可在连招末尾补足伤害或作为反打手段。
实战中需合理利用地图障碍物与技能CD差。水门的神速冷却时间较短,可频繁用于拉扯走位,而电光火石因前摇明显且CD较长,需避免盲目释放。面对限制走位型忍者时,建议优先使用秘卷技能创造输出环境,例如霸体或雷电击等控制类秘卷。水门的普攻第五段带位移,可配合替身术骗取对手技能,但需注意第四段后摇较大,需提前规划后续操作。
水门的核心劣势在于技能容错率较低。若电光火石苦无未命中,会陷入被动局面,因此需通过预判对手走位或浮空后衔接提高命中率。面对高爆发忍者时,需依赖飞雷神的瞬移特性规避关键技能,并利用神速的二段斩击反打。团队战中,水门更适合担任游击角色,通过快速切入扰乱敌方阵型,而非正面硬拼。