驭空作为同谐命途的虚数辅助角色,光锥选择主要围绕提升队伍增益和优化技能循环展开。五星光锥首选但战斗还未结束,它能稳定提升能量回复效率,让大招释放更频繁,同时为下一位行动队友提供增伤效果,完美契合驭空需要控速的特性。不过要注意这个光锥的战技点回复效果对驭空无效,因为她的终结技是攻击技能而非辅助技能。四星方面镂月裁云之意和过往未来都是实用选择,前者提供随机增益更省心,后者增伤效果直接但需要精准配速。
如果小伙伴想用驭空打副C,可以优先考虑输出向光锥搭配。虚数属性球配合暴击词条的遗器,能让她的终结技打出不错伤害,实战中单段大招伤害约2万左右。这时候记忆中的模样这类带击破特攻的光锥就很合适,既能补充伤害又能优化削韧效果。三星光锥轮契虽然面板低,但满叠影后充能效果优秀,特别适合战技点紧张的场景,比如搭配饮月或青雀这类高耗点主C。
充能问题是玩好驭空的关键,建议尽量搭配充能绳和翁瓦克套装。通过EAER循环(战技→普攻→战技→终结技)可以稳定触发行迹回能效果,6命后还能额外获得能量。如果队伍里有频繁释放终结技的角色,比如希儿或青雀,能更快帮驭空攒满大招。要注意实战中受击和击杀也会影响充能节奏,这些细节都需要根据实际情况调整。
在虚数队里与行星相会光锥能显著提升虚数主C的伤害,而辅助克拉拉时则要特别注意速度阈值。驭空的增益buff会被反击类角色白嫖,这种队伍里可以更自由地选择光锥。如果觉得手动控速太麻烦,直接带舞!舞!舞!这种拉条光锥也能提高容错率,虽然增伤效果稍弱但操作更无脑。