大规模建造的核心在于资源的高效采集与合理分配。游戏初期必须优先确保食物和木材的稳定供应,这是建造任何建筑和单位的基础。开局时,应立即指挥初始村民建造房屋以提升人口上限,同时派遣斥候探索周围资源点,尤其是羊群、野猪和浆果丛。食物来源的多样性能够避免单一资源枯竭导致的断档。木材作为建造大多数建筑的基础资源,需要在早期建立伐木场并安排至少4-6名村民持续采集。黄金和石头的采集则应根据后续战略需求逐步展开,例如在准备建造城堡或防御工事前集中开采石头。
进入封建时代后,建筑布局的合理性直接影响后续发展的流畅性。城镇中心应尽量靠近资源密集区,减少村民往返时间。伐木场和矿场需紧贴资源点建造,避免因距离过远导致效率低下。农田应围绕磨坊分布,便于村民快速补充食物。在规划军事建筑时,兵营、靶场和马厩的位置需兼顾防御与进攻需求,通常靠近前线但又不至于暴露在敌方直接威胁下。大规模建造时,务必预留足够空间,避免建筑过于拥挤影响单位移动和后续扩展。
过度侧重经济会导致防御薄弱,而盲目扩张军事则可能因资源不足而崩溃。建议在封建时代后期开始储备黄金和石头,为城堡时代的爆发式建造做准备。升级相关科技,如伐木技术和农田产量提升,能够显著提高资源采集效率。保持村民的持续生产,确保经济规模始终领先于当前需求。在资源允许的情况下,可以提前建造多个城镇中心,加速村民生产和资源采集,为帝王时代的大规模军事行动奠定基础。
在城堡时代,应优先建造城堡和攻城武器厂,前者提供强大的区域控制和防御能力,后者则能生产攻城单位以突破敌方防线。若选择防御策略,城墙和箭塔的组合能够有效阻挡敌方进攻,尤其是在关键资源点或交通要道。进攻型玩家则需注重军事建筑的集群效应,例如多个兵营同时生产步兵,或集中马厩训练骑兵,以形成数量优势。无论采取何种策略,大规模建造的核心始终是资源、布局与时机三者的精准把控。