咱们会遇到一种特殊的村民类型——傻子村民。它们最明显的特征是身穿绿色长袍,外观与其他村民截然不同。这些村民无法从事任何职业,也不会参与交易或村庄集会,但依然能繁殖后代。如果尝试和它们互动,它们会摇头回应,显得与众不同。它们的作息也很有特点,其他村民睡觉时,它们会在村庄游荡约2000个游戏刻才找床休息,起床时间也比普通村民晚2000个游戏刻。
傻子村民的生成方式比较有限,只能通过自然生成或治愈僵尸村民获得。治愈幼年僵尸村民是获得幼年傻子村民的唯一方法。需普通村民或失业村民无法转变成傻子村民,反之亦然。这种设定让它们在村庄中显得稀有且独特。虽然它们没有实用功能,但却是游戏生态的一部分,为村庄增添了一份多样性。
关于行为模式,傻子村民的AI比较简单。它们不会躲避危险,听到钟声也不会躲藏,这使得它们容易成为僵尸的目标。咱们可以利用这一点,将它们作为诱饵吸引怪物进入陷阱。它们的作息与其他村民相反,白天睡觉晚上游荡,这种特性让它们在村庄中显得格外醒目。如果仔细观察,会发现它们总是慢半拍,带着一种呆萌的气质。
虽然傻子村民无法交易或工作,但咱们可以发挥创意,利用它们的特点做一些有趣的事情。比如用它们测试武器或陷阱的效果,或者设计自动农场时作为触发机制的一部分。也可以单纯把它们圈养起来,作为村庄的装饰生物。