排兵布阵的核心在于合理利用拒马、箭塔等防御设施构建多层防线。拒马应放置于关口前排以阻挡敌军前进,箭塔则需布置在拒马后方六格范围内形成第二道防线。这种布局能有效延缓敌军突破后的扩散速度,为主力部队争取集结时间。兵种可视化系统允许玩家预判敌方兵种类型,派遣克制队伍拦截卡在拒马上的敌军部队。多线作战时可复制此防御结构形成更多缓冲层。
军事建筑升级优先级直接影响布阵效果。军营需优先升至满级,每级提升单体武将200-300兵力,满级可增加15000总兵力。兵战四营中武力、智力属性优先升级,速度属性决定出手顺序同样重要。势力协力和兵种营需在拥有国家队或达到相应城级后再投入资源。营帐作为移动要塞需保持8个以上三级单位,紧密排列便于驻守联动。工事营升至二级可增加箭塔与拒马数量,是防御体系的基础保障。
翻地兵负责攻击无驻守红地缩小敌方活动范围,敢死队专注拆除要塞和箭塔削弱敌方防御。游击队以小队形式滋扰分散敌军兵力,正规军则承担主力对抗任务。压秒技术是抗衡高战力对手的关键,需通过集体训练掌握精确时间同步。资源管理上每日预留10万铜币保障前线补给,征兵采用10分钟分段模式避免资源浪费。
山地地形为枪兵提供15%隐蔽加成,河道区域会削弱骑兵移速,官道适合布置弓兵阵列进行远程压制。PK赛季需掌握重整旗鼓机制实现无损迁城,S2赛季后要适应三势阵对战局的影响。当前版本SP朱儁对指挥战法具有压制效果,需搭配净化类技能破解。火攻状态可多层叠加,陆逊与周瑜的火系战法组合能实现每回合300%的持续伤害。
当敌军多支部队攻城时,可将主力部队主将位留空实现藏兵效果,待确认敌方兵种后派遣克制队伍出击。箭塔建立位置不宜过于靠近关口,否则会被快速接近的敌军绕过作用范围。拒马阻挡期间通过战平机制消耗敌军兵力,但需注意兵力补充效率避免战线崩溃。联盟作战时应统一在关口布置黄颜色营帐、蓝色拒马、红色关卡和黑色箭塔的标准色标体系,提升协同效率。