无期迷途瑞思技能加点优先顺序为:被动数拟光刃>必杀>普攻>被动恶行尽除,资源有限时按此顺序拉满,核心输出与破核效率直接拉满。

被动数拟光刃是瑞思的核心增伤来源,拾取或引爆光剑后均可获得高额普攻强化,直接决定连招伤害上限,必须优先点满。该被动每级提升稳定,满级后强化普攻收益显著,配合光剑触发的范围伤害,能让单体与群伤同步提升,是所有输出循环的基础。不点满此被动,后续必杀与普攻的伤害都会大打折扣,实战中爆发与持续输出都会明显疲软。
必杀技能是瑞思的光剑生成与位移破核手段,耗能低、可存储多次,是连招与破核的关键,优先级仅次于核心被动。必杀不仅能布置光剑触发被动增伤,还能提供位移与范围核心伤害,面对多核心敌人时可快速破核,为团队创造输出环境。等级提升会增加光剑伤害与破核效率,建议紧跟被动等级同步提升,保证每一次丢剑都能打出足额伤害与稳定破核。
普攻作为伤害填充与强化普攻的载体,等级提升直接增加基础伤害,在被动与必杀拉满后重点提升。瑞思的输出循环由丢剑、捡剑、强化普攻构成,普攻等级越高,强化后的伤害越可观,尤其在持续站场输出时,普攻的稳定补伤能显著拉高总DPS。资源不足时可先点到7级过渡,后续再补满,不影响核心连招的启动。

被动恶行尽除作为第二必杀解锁与引爆增伤的被动,优先级最低,前期点1级解锁功能即可,后期资源充裕再补满。该被动主要服务于多光剑引爆的爆发套路,前期光剑数量有限、循环不成熟,提升收益远不如前三者。实战中更多作为收尾爆发手段使用,无需优先投入资源,避免浪费养成成本。

实战中按这套加点,瑞思可稳定打出丢剑、捡剑、强化普攻的循环,低能耗必杀可频繁释放,配合被动增伤实现持续爆发与高效破核,无论是单体攻坚还是群怪清理都表现出色,养成性价比拉满。