游戏提供多种兵种选择,包括步兵、骑兵、弓箭手、投石车和法师等,每种兵种都有独特的属性和攻击方式。步兵生命值和防御力高,适合在城墙上承担防守任务;骑兵速度快且攻击力强,擅长快速突袭和追击敌人;弓箭手具备远程攻击能力,能有效压制靠近城墙的敌方单位;投石车作为攻城利器,可以对城墙造成大量破坏;法师则是辅助型兵种,通过魔法干扰来支援战局。

兵种分配需结合武将的定位进行优化,输出型武将适合优先分配攻击和暴击点数,搭配轻骑兵或刺客类兵种以发挥高伤害潜力;防御型武将则应侧重防御和血量点数,配合盾兵或重甲兵种提升前线生存能力;辅助型武将可考虑加速度和战术点数,以加快出手顺序和增强技能效果。资源有限时,初期建议集中培养一到两个核心兵种,例如先升级步兵和骑兵,等资源充足后再逐步发展弓箭手和投石车,避免因资源分散而影响战力成长。兵种升级依赖主将经验的积累,从一级兵到四级兵,等级越高属性越强。

战场地形和敌方阵容对兵种分配有显著影响,玩家需结合实际情况灵活调整策略。山地作战中,枪兵因地形加成而表现优异;平原战斗则适合多用骑兵进行包抄和快速突击;水域环境需要搭配弓兵和战船来发挥远程优势。攻城时,混合投石车与盾兵可以稳步推进破坏防线,野外交战则依赖骑兵的机动性来制造混乱。利用兵种间的相克关系,例如枪兵对骑兵的天然克制,可以有效放大战斗优势并减少己方战损。科技研究中的兵种升级和点兵技能也能加快进度,但需注意资源平衡,避免过度投入影响其他发展。

兵种的长期发展离不开点数分配和科技研究的支持。输出型兵种应侧重提升暴击和速度属性,防御型兵种优先强化防御和血量效果。兵书系统提供了额外加成,例如蓝色兵书可选择强控或强壮属性,红色兵书则能增加攻击力,绿色兵书侧重防御属性。科技研发能显著增强兵种能力,如铁骑冲锋科技可让骑兵伤害发生质变。后期阶段,兵种觉醒和特殊单位的引入带来新的可能,觉醒后兵种会获得质变技能,但需通过特定副本解锁,因此资源规划要注重可持续性和时机把握。