许多玩家会发现自己的主力队伍在开荒初期面对高级土地时常常力不从心,战损居高不下,导致资源与时间大量损耗。这时,安排一个统御值较低的武将,仅携带少量兵力甚至单兵上场,其主要任务并非输出或承伤,而是在战斗开始后迅速为队伍施加各种增益效果或削弱敌军,这便是带工具人的核心思路。这种做法能显著优化开荒体验,尤其是在资源紧张、主力武将等级和战法尚未成型的阶段,工具人以最小的成本换取了团队作战能力的最大提升,是一种极具性价比的策略选择。

工具人的战略价值首先体现在其对队伍整体属性的即时增强上。一些特定的四星或低统御武将自带或可携带强力的指挥类战法,例如为全体增加武力和智力,或者提供减伤效果。在战斗初始阶段,这些效果一旦生效,即使工具人随后阵亡,其带来的增益通常会在整场战斗中持续存在。这就意味着主力输出和辅助武将在更安全、攻击力更强的环境下作战,能够以更低的兵力损耗击败守军,从而节省下大量的预备兵和资源,用于更快速的连续征战和建筑升级,为后续发展积累关键优势。

携带工具人也是应对开荒期统御值限制的巧妙方式。游戏初期,君王殿等级不高,队伍的统御值上限有限,无法直接上阵三名高统御的强力武将。选择一个低统御值的工具人先行入队,可以提前激活更强大的主力双将组合,并为他们提供辅助。主城等级的提升,当统御值足够时,再将工具人替换为理想的第三名核心武将,整个过程平滑过渡,不会出现战力真空期。这种搭配方式让开荒阵容的构建更加灵活,玩家不必因为统御值而牺牲前期的发展节奏。

工具人承担了许多关键但无需高属性支撑的辅助功能。他们可以携带诸如盛气凌敌、御敌屏障、八门金锁阵等战法,这些战法的效果取决于技能本身,与携带者的属性关系不大。让主力武将去装备那些依赖自身武力或智力加成的输出、治疗战法,而将这类功能性战法交由工具人负责,实现了战法资源的优化分配。这样不仅能充分发挥核心武将的潜力,也确保了队伍控制、减伤等辅助手段的完备,在面对不同守军阵容时拥有更强的适应性和稳定性。