魏盾的核心思路就是靠着高防御和稳定的反击伤害跟你慢慢磨,主力输出比如徐晃,搭配上骑虎难下这种战法,伤害能层层叠加,越打越疼。而典韦的作用就是死保主将,利用自带战法和嘲讽效果吸收伤害,同时还能触发反击。整个队伍的核心链条就是曹操提供减伤和增伤,典韦护主,徐晃或许褚负责输出,一旦让这个链条顺畅运转起来,那真是又臭又硬。

打魏盾,兵种克制是个非常实切入点。游戏里弓兵打盾兵有15%的天然伤害加成,这个数字看着不起眼,但在实战中积累起来效果非常明显。所以如果你的将池允许,组建一队高智力的弓兵队伍去打魏盾会轻松不少。就是利用法术伤害去穿透它的防御,因为魏盾的核心减伤大多针对的是兵刃伤害,像典韦的藤甲兵搭配锋矢阵能提供高达70%的兵刃减伤,但对谋略伤害就没什么特别好的办法。选择陆逊、周瑜、SP庞德、贾诩这类高智力法师作为核心,再配上熯天炽地这类高伤害战法,就能有效绕过它的铁甲,直接攻击其软肋。

魏盾队伍里带藤甲兵的概率极高,因为它提供的物理减伤实在太香了,但代价就是遇到带灼烧效果的技能会吃大亏。在组建针对队伍时,可以刻意加入能稳定施加灼烧状态的武将或战法,比如郝昭的自带战法就有灼烧效果,他就是天生的藤甲兵克星。或者使用凌统的国士将风、祝融夫人的火神英风这类必中类型的火攻技能,能稳定触发对藤甲兵300%的火攻伤害加成,效果立竿见影。这里要注意,曹操通常携带刮骨疗毒,这个战法可以清除灼烧状态,所以最好能搭配当锋摧决这类伪报技能,先手封锁住他的治疗和净化能力。

魏盾阵容为了追求高减伤和续航,经常会把曹操设为全智力加点,但这会导致其速度变慢。我们可以利用这一点,通过配置先攻战法或者直接选用高速武将,力求在魏盾行动之前就挂上灼烧或者打出关键控制,比如技穷、震慑,优先限制典韦的行动,破坏其保护主将的链条。在战法选择上要尽量避免发动率不稳定、需要准备一回合的读条类主动战法,因为在实战对抗中,这类战法的发动期望往往比理论上低,容易掉链子。相反,选择那些瞬发或者被动、指挥类的稳定伤害或控制技能,更能保证战术执行的连续性。