卡秒攻城是一项需要精确计算时间的战术操作,核心原理是通过调整主力部队与器械部队的触城时间差,避免器械被敌方主力拦截。具体操作中,主力部队应比器械提前1-3秒触城,利用系统判定机制形成保护屏障。器械部队行军速度较慢,需提前测算其到达时间,确保主力已触发守军战斗后再抵达战场。

当主力部队触城时,系统会先判定敌方城池是否存在驻守部队。若存在则触发战斗,若不存在则进入5分钟一轮的攻城读秒阶段。防守方常采用藏兵策略,即在主力触城时临时撤下主将规避战斗,待读秒开始后重新部署。因此进攻方需确保器械部队在主力触发战斗后的极短时间内抵达,避免防守方利用时间差反制。

压秒执行需要关注三个关键节点:主力触城时间、器械触城时间、防守方换将时间窗口。理想状态下,器械应在主力触城后1秒内到达,防守方已进入读秒阶段无法换将。实际操作中可通过默数计时辅助,例如主力行军时间为30秒,则在倒计时3秒时同步发出器械部队。行军速度差异需通过营帐位置调整,通常将器械营帐布置在更接近城池的位置。

当主力成功触发读秒后,器械部队进入安全期,防守方任何部队调动都不会中断攻城进程。但需注意5分钟读秒结束后系统会重新判定城内部队状态,因此建议设置多轮攻城指令。若发现防守方试图在第二轮读秒前换将,可通过增派第二梯队主力进行压制,形成持续性的攻城节奏。该战术对同盟协同要求较高,建议通过邮件统一指挥触城时间。个人操作时需提前测试设备延迟,网络波动可能导致实际触城时间与预估存在0.5-1秒偏差。战场地形会影响行军路径,山地、河流等特殊地形需额外计算时间损耗。