赎金是解除俘虏状态的重要机制,其计算方式与玩家的势力值和资源产量直接相关。虽然官方未公布具体算法,但根据玩家经验,赎金通常相当于被俘玩家2-3天的全部资源收入。势力值越高、资源产量越大的玩家,需缴纳的赎金越多。赎金可通过游戏界面左上角的俘虏标志进入缴纳系统操作,分批或一次性支付均可,但需注意每次缴纳会增加反叛度,且需等待24小时冷却时间才能再次操作。

若玩家连续被俘虏,后续所需赎金会显著提高,因此需谨慎评估是否立即解除状态。对于同盟成员而言,快速脱离俘虏有助于维护同盟整体安全;而散人或种田玩家则可权衡资源消耗与收益,选择暂缓缴纳。势力值达到3万以上的玩家,赎金可能超过30万资源,卸任委任官或寻求盟友协助可降低负担。

玩家可主动联系盟友或友盟,通过攻击俘虏主城将耐久度降为零来解救。这一方式无需消耗资源,但依赖外部支援,且对同盟协作能力要求较高。需注意,退出同盟不会自动解除俘虏状态,原俘虏仍归属原同盟,退盟后无法带走俘虏或转移其控制权。

高势力玩家应优先储备资源以应对潜高额赎金,同时避免频繁被俘触发惩罚机制。低势力玩家则可利用分批缴纳规则,逐步积累资源完成脱离。无论选择何种方式,提前规划资源分配、强化同盟协作均是降低俘虏影响的核心手段。最后需明确,赎金机制的设计初衷是平衡战争与资源管理,而非单纯惩罚。玩家应将其视为战略决策的一部分,通过优化资源生产、加强防御或外交协作,从根本上减少被俘风险。