摧毁城市需要通过军事手段实现,核心步骤包括宣战、削弱城防、占领及最终摧毁。首先必须明确,只有敌方城市可被摧毁,玩家无法直接摧毁自己建立的城市,但可通过模组或特殊手段间接实现。攻城的关键在于合理调配远程与近战单位,并利用支援类单位提升效率。
攻城前需确保军事力量充足,建议集结至少3-4个远程单位和2个近战单位。远程单位负责消耗城市血条,而近战单位需在城防耗尽后完成占领。城市拥有两个血条:蓝色代表城墙防御值,红色为城市生命值。远程攻击会同时削减两者,但近战单位对城墙的伤害仅为正常值的15%,因此需优先用远程火力削弱防御。支援单位如攻城锤可大幅提升近战单位对城墙的伤害,将其与近战单位部署在同一单元格即可生效。
围城是降低城市回血效率的重要策略。当城市所有相邻单元格被敌方单位或区域控制(ZOC)覆盖时,城市将停止每回合自动回复生命值。此机制要求玩家在进攻时同步封锁城市周边地块,避免因敌方单位增援或地形阻碍导致攻城拖延。若城市背靠山脉或水域,仅需包围陆地一侧即可触发围城效果。
占领城市后,系统会弹出选项菜单,可选择保留或摧毁。摧毁城市会将其夷为平地,但可能引发其他文明的谴责。对于希望彻底清除城市的玩家,需注意摧毁行为不可逆,且可能影响游戏内资源与战略布局。若城市地理位置或资源价值较高,建议保留并改造为前线据点。