第一关的核心目标是熟悉基础操作并完成探索任务。进入关卡后,玩家需要沿预设路线前进,途中会遭遇少量敌人,这些敌人强度较低,主要用于练习移动、瞄准和攻击操作。建议优先使用主武器远程消灭敌人,同时注意利用掩体规避伤害。关卡前半段重点在于熟悉地图结构和交互机制,例如按特定键位激活控制台或开启通道。移动时可通过跳跃和滑行组合提升机动性,但需避免因操作失误跌落地形。
中期会解锁战甲技能系统,不同战甲技能效果差异显著。例如圣剑的显赫刀剑适合近战清敌,而伏特的电能释放可范围控场。需根据敌人分布灵活切换武器与技能,优先击杀高威胁目标如狙击手或爆破单位。部分场景需破解简单机关,例如连接线路或按顺序激活开关,失败后通常可重复尝试。资源管理在此阶段较为宽松,但建议收集弹药和生命补给以备后续战斗。
该BOSS攻击模式固定,通常为三连击或蓄力范围技,可通过观察前摇动作预判躲避。推荐保持中距离周旋,利用技能冷却间隙输出。若使用近战战甲,需注意BOSS的击退效果并及时使用翻滚取消硬直。战斗过程中场地可能刷新杂兵,建议优先清理以避免干扰。击败BOSS后需按指引抵达撤离点,途中仍有零星敌人阻截,但无需恋战。
通关后建议复盘操作短板,例如技能衔接或走位优化。第一关作为教学关卡,其设计意图是帮助玩家建立基础战斗逻辑,因此无需追求速通。若多次失败,可返回飞船训练场练习移动射击或技能组合。后续关卡难度将逐步提升,但掌握本关要点能显著降低后续开荒压力。