资源管理是发展的核心基础,木材作为最早期的关键资源需要优先保证供应,初期应建立伐木场并逐步扩展规模。食物供应需通过农田、狩猎和浆果丛多线采集,确保人口增长不受限制。黄金在城堡时代前无需过度采集,但进入城堡时代后必须保证足够的军事开支储备。石头资源主要用于关键防御建筑和城堡,非必要情况下避免过度开采。经济调配需要服务于军事策略,根据出兵类型动态调整资源采集比例,保持资源消耗与产出的平衡。
科技升级的优先级直接影响文明发展速度,黑暗时代应优先研发伐木和农田相关技术。封建时代重点提升军事单位的基础属性,城堡时代则需根据战术需求选择关键兵种强化科技。经济类科技如手推车、轮轴等应在人口达到32-35时及时研发。军事科技升级需配合主力兵种特性,避免资源浪费在不必要的项目上。保持科技树的连贯性,确保每个时代的过渡都具备相应的科技支撑。
城市建设布局需要考虑防御和生产效率双重因素,城镇中心应靠近资源点建立。关键建筑如大学、铁匠铺等需集中布置便于保护,经济建筑则分散建设降低被袭击风险。城墙和箭塔构成基础防御体系,城堡作为核心防御节点需控制战略要地。后期城市要建立多中心结构,分散受打击风险并缩短补给线。每个城镇中心保持持续生产农民的状态,确保经济发展不中断。
战术执行需要根据战场形势灵活调整,初期骚扰以延缓敌方经济发展为目标。主力部队规模控制在40-60个单位,配合支线部队进行多线作战。地形优势必须充分利用,高地增加射程和攻击力,丛林提供隐蔽效果。攻城时机选择在敌方资源短缺或主力部队外出时,优先破坏经济建筑和生产设施。战斗过程中要随时关注战损比,及时撤退保存实力比全军覆没更有利。