随从是求生者专属的装饰性 companions,它们的主要功能是视觉陪伴和团队标识。这些随从通常以小型飞鸟、玩偶或其他可爱形象出现,漂浮在求生者周围,不会对游戏平衡产生实质性影响。监管者无法看到求生者的随从,因此玩家无需担心随从会暴露自己的位置。随从的存在更多是为了个性化展示和轻度社交互动,比如队友可以通过随从快速识别彼此的位置。
随从的获取途径多样,包括使用游戏内货币(如回声或碎片)购买、参与活动奖励或通过记忆珍宝抽奖获得。由于抽奖概率较低,建议玩家优先关注限时活动或直接使用碎片兑换心仪的随从。部分稀有随从可能通过特殊联动或赛季限定方式投放,但它们的实际功能与其他随从并无差异。需随从不会提供任何属性加成或技能辅助,纯粹是装饰品性质的道具。
关于随从的携带方式,玩家需在准备阶段通过改变外貌界面选择并装备。每个求生者可自由切换不同的随从,但同一时间只能携带一个。部分玩家可能误以为随从会影响角色隐藏效果,实际上监管者视角完全不会显示这些装饰物。游戏机制上,随从系统与角色技能、天赋等核心玩法完全独立,其设计初衷仅为丰富视觉表现和收藏趣味。
它们既不会增强求生者能力,也不会干扰监管者判断,本质上属于个性化表达的载体。玩家可以根据审美偏好自由选择是否使用,无需过度关注其功能性价值。随着游戏内容迭代,随从的种类和获取方式可能持续扩充,但其核心定位始终围绕视觉陪伴展开。