惩戒是打野英雄的核心召唤师技能,携带惩戒后会自动获得打野刀的基础效果,包括对野怪造成10%额外伤害以及狩猎许可(打野经验提升20%)。玩家需要消灭4只大型野怪后,惩戒将自动升级为深寒惩戒(蓝色)或挑战惩戒(红色),两种惩戒的效果差异显著,需根据英雄特性选择。
深寒惩戒的主要效果是对敌方英雄使用时造成真实伤害并转移目标20%移动速度至自身,持续2秒,同时附带减速效果。这种惩戒适合缺乏留人技能但伤害充足的打野英雄,能有效提升抓人成功率。其附加属性包括野区法力回复和野怪灼烧伤害,增强了持续作战能力。
挑战惩戒则会在对敌方英雄使用时提供适应之力加成(11-25攻击力或16-30法强),持续5秒,同时减少目标对自身造成的伤害。该惩戒适合具备位移能力但输出环境受限的英雄,能显著提升野区对抗强度。其核心优势在于属性增益和减伤效果,适合频繁爆发战斗的玩法。
选择惩戒类型时需综合考虑英雄定位与团队需求。缺乏控制的英雄优先选择深寒惩戒补充留人能力,而依赖普攻或技能爆发的英雄更适合挑战惩戒的伤害增幅。需注意惩戒对野怪的基础伤害随等级成长(440-1000点真实伤害),且使用时能回复70+10%最大生命值的血量,这是打野续航的关键。
惩戒机制存在特殊设定:当野怪处于满血状态时,惩戒会优先作用于附近英雄;若野怪已被攻击,则默认锁定野怪。升级后的惩戒可对英雄释放,但基础惩戒仅能作用于野怪和小兵。打野玩家需合理规划野区路线,确保快速完成4组大型野怪击杀以解锁惩戒升级,这是建立节奏优势的重要节点。