虽然红色武器通常代表着最高品质,但总有那么几把表现不太理想。首先想到的是那些攻击模式比较特殊的武器,有些需要复杂的操作才能发挥效果,但在地牢快节奏的战斗中就显得不太顺手。还有几把武器的伤害输出不太稳定,需要特定的天赋或角色配合才能达到理想效果。
其实大家都能感觉到,某些红武的设计初衷是好的,比如带有独特变身或召唤效果的武器。但是这些效果在实际战斗中往往需要较长的准备时间,或者产生的辅助单位攻击力有限。另外有些红武的耗蓝量特别高,连续使用时很快就会把魔法值消耗殆尽,这时候还不如用一些蓝耗低的普通武器来得实在。还有些武器的攻击范围比较奇怪,要么太窄要么太短,在面对大量敌人时很容易陷入被动。
仔细分析就会发现,这些不太实用的红武通常有几个共同点。有的是因为基础伤害值偏低,即便有特殊效果也难以弥补伤害不足的问题。有的是因为攻击频率太慢,在需要快速清图的场合显得力不从心。还有的是因为太过依赖随机触发的效果,稳定性不够好。当然这些都只是相对而言,毕竟每个人喜欢的武器类型不同,适合自己的才是最好的。
游戏开发团队一直在努力平衡各种武器的性能,所以现在觉得不太顺手的红武说不定哪天就会迎来增强。而且地牢里捡到什么武器有时候也得看运气,与其纠结武器的强弱,不如多尝试不同的搭配组合。